Creación de modelo 3d con Blender.  Se empezó haciendo una primera versión esculpida, para luego crear una versión de alta poligonización , añadiendo más cambios y dándole la forma definitiva.  Después creé una versión de baja poligonización y le añadí las texturas y las partículas. 

La textura del frailecillo estás hechas a mano. Las texturas del pescado está hecho en base a una sardina comprada del mercado y sacando tantas fotos de referencia como pude, para luego montar la textura final.

La iluminación está hecha a partir de hdri.

En postproducción añadí un fondo de un color que resaltara su forma y colores, añadí algo de textura de desgaste y le añadí un poco de ambiente al entorno.